[COF] Questions techniques 8336
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Bonsoir,
La nécryade de cof compagnon possède le rang 2 de la voie de l'envouteur :
2. Sommeil (L)* : [1d6 + Mod. de CHA]
cibles vivantes dans une zone de 10 m de
diamètre (portée 20 m) et dont le score
max de PV ne dépasse pas le score d’attaque
magique de l’ensorceleur sombrent
dans l’inconscience pendant [5 + Mod. de
CHA] minutes. Il est possible de les réveiller
en les giflant (action d’attaque).
Le score d'attaque magique est donc de 4 (NC) + 4 (mod. de CHA). Sauf que aucun PJ n'a moins de PV que 8 en score max... j'ai mal compris où il y a un soucis ?
Merci
Le score d'attaque magique est donc de 4 (NC) + 4 (mod. de CHA). Sauf que aucun PJ n'a moins de PV que 8 en score max... j'ai mal compris où il y a un soucis ?
Merci
formol
Je dirais qu'il faut lancer le D20 d'attaque magique : cela te laisse une chance d'endormir tes PJ ? Cela dit ça risque de mener au TPK si tu fais 20...
Manifestement son score d'attaque magique a été oublié mais on peut le déduire de ses autres attaques
+10 avec +3 de DEX (voir arc court), comme elle a +4 en CHA cela nous fait +11.
Maintenant si tu prends la version de sommeil du compagnon (aussi erraté dans la V3 de COF) le sort indique :
Les créatures dont les PV sont compris entre le score d’attaque magique du magicien et le double de celui-ci peuvent faire un test de SAG difficulté [10 + Mod. d’INT] pour résister au sort.
Donc des créatures juqu'à un score max de 22 PV peuvent être affectées. Pas forcément le cas de tes PJ mais cela reste possible jusqu'au d6 DV.
Bonsoir,
Dans "Frappe des arcanes" il est dit que
Toutes les créatures
dans la zone subissent automatiquement
[2d6 + Mod. d’INT] DM et doivent réussir
un test de FOR difficulté [10 + Mod.
d’INT] pour ne pas tomber au sol.
Qu'entend-on par "créatures" ? C'est tout le monde (PJ compris) ou juste les ennemis ?
Merci d'avance pour vos éclaircissements.
Bonjour,
Désolé mais j'ai encore une question
Dans :
3. Sac sans fond : le forgesort possède un sac dans lequel il peut entreposer 50 kg de matériel par rang dans la voie, tandis que le sac semble toujours ne peser qu’un kilo. Le sac ne fonctionne pas si on tente d’y mettre une créature vivante. Le sac est de plus capable de fournir au forgesort les objets qu’il désire. Il peut en retirer une pelle, une corde, une épée ou tout objet dont la valeur ne dépasse pas 20 pa, le poids 50 kg, la circonférence 1 m et le volume 1 m3. Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure. De ce fait, la nourriture magique retirée du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme.
Je ne comprends pas très bien : "Ces objets ont hélas la propriété de disparaître au bout d’une heure. De ce fait, la nourriture magique retirée du sac ne nourrit pas vraiment celui qui la consomme."
Celà veut-il dire que si on met un objet dans le sac, au bout d'une heure il disparaît à jamais ? Ou alors, il est toujours là, mais il a perdu toutes ses propriétés magiques (une épée +1 devient une vulgaire épée!!!) ?
- LeoDanto
Non, le sac sans fond à deux propriétés:
1°) entreposer du matos (à hauteur de 50 kg/rang)
2°) générer des objets en respectant quelques limitations.
Ce sont les objets générés qui n'ont une durée de vie que d'une heure.
D'ailleurs j'ai eu le questionnement hier, comment gérer la quantité simultanée d'objets. Si chaque objet répond aux spéc (poids, prix , taille) quelle est la limite ? Perso sur le coup (il fallait une réponse immédiate en pleine action) j'ai limité à 20 objets max (c'était des chausses trappes pour une embuscade).
Il y a une règle dans le compagnon (p 103), mais de mon coté, je n'ai (pas encore) envie de compter tous les objets etc. Pour l'instant, tant que les PJ abusent pas, je ne compte pas appliquer ce genre de règle.
Bonjour,
Un de mes PJ à trouvé ce profil sur internet et aimerait le jouer.
Qu'en pensez-vous? Je trouve qu'il est beaucoup trop puissant surtout que tout le monde débute (moi comme mes PJ)
Concernant les animaux qui accompagnent les PJ. Peuvent-ils mourir et si oui comment faire pour qu'ils reviennent?
A quoi sert la colonne valeur dans la création du perso? Car c'est juste le Mod qui influence les jets de dé.
Pour la résolution des dégâts, il est dit :"Quand une attaque réussit, il faut déterminer les dommages (DM) qu’elle inflige en lançant le dé de dommages de l’arme ou du sort employé et en y ajoutant un éventuel Modificateur de dommages (FOR au contact, INT, SAG ou CHA pour la magie)"
Comment sait-on si on doit ajouter un modificateur de dommage et de combien?
Par exemple Félindra utilise son arc long 1d8+2, d'où sort le +2?
- Laurent Kegron Bernasconi
- et
- invalys
Le personnage sera assez limité en lui même, les familiers ou animaux de compagnie sont (à bas niveau en tous cas) assez faibles. Mais je suis curieux de connaitre le résultat de l'expérience
Pour la valeur de la compétence, elle sert surtout à déterminer le modificateur : trunc(valeur -10 / 2) = modificateur.
Dans de rares cas elle va aussi servir directement (DEX pour déterminer l'initiative par exemple), ou alors au MJ pour choisir entre deux personnes celle qui a la plus haute valeur de ...
Pour les dommages des attaques, ca fonctionne ainsi :
L'arme en elle même apporte un dé qui sera le dé de dommage. Cette arme peut aussi donner un modificateur. par exemple un +1
Ensuite, si attaque au contact, alors on ajout le modificateur de force. Si attaque magique, alors on ajoute le modificateur d'int (pour les mages/ensorceleur etc...), ou de sag (pour les druides/prêtres, etc.) ou de cha (pour les bardes/voleurs, etc). Si attaque à distance, alors normalement on n'ajoute pas de modificateur, car ce n'est pas le personnage qui est responsable de l'attaque, mais uniquement l'arme (une flèche ne sera pas plus puissante si le tireur est plus fort...)
De mémoire, l'arc de félindra fait 1d6 de dégat.
Et enfin, concernant la mort des animaux, tu peux considérer que c'est définitif (mais c'est très pénalisant pour le joueur) ou alors considérer qu'au prochain passage de niveau (en général il se passe pas mal de temps entre deux aventures), le joueur aura le temps de dresser un nouvel animal qui aura les mêmes caractéristiques.
A mon avis ce n'est pas un profil plus balaise qu'un autre. C'est juste un concept très particulier (et avec 1d6 PV par niveau en principe).
Pour les compagnons, personellement je gère comme les PJ, si le compagnon est à 0 PV, il doit être soigné dans l'heure pour ne pas mourir.
Pour la résolution des dégâts pour rappel :
Au contact : FOR
A distance : aucun, mais certaines capacités permettent des exceptions (comme sens affûtés pour un rôdeur ^^)
Magie : c'est décrit dans chaque capacité
A mon avis ce n'est pas un profil plus balaise qu'un autre. C'est juste un concept très particulier (et avec 1d6 PV par niveau en principe).
Laurent Kegron Bernasconi
C'est un mix de rôdeur, druide et chevalier, alors pourquoi 1d6 PV ?
- Laurent Kegron Bernasconi
A mon avis ce n'est pas un profil plus balaise qu'un autre. C'est juste un concept très particulier (et avec 1d6 PV par niveau en principe).
Je ne dois pas augmenter le nombre d'ennemis?
Un compagnon n'est pas prit un compte dans la table de rencontre?
Le petit (*) c'est bien pour lancer 2D20 et choisir le meilleur résultat ?
Sur le profil qui était sur internet ils l'ont mi à 1 D8 vu que la base du profil hybride c'est rodeur.
Pour les compagnons, personellement je gère comme les PJ, si le compagnon est à 0 PV, il doit être soigné dans l'heure pour ne pas mourir.
C'est ce que je pensai faire mais me posait la question si j'amais il n'arrive pas à le soigner .
Je pense que je vais appliquer l'idée de Romje.
A distance : aucun, mais certaines capacités permettent des exceptions (comme sens affûtés pour un rôdeur ^^)
Haaa d'accord c'est de la que vient son +2 qui m'a mit un doute ^^
- Boze